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Google fight 7/3/2010

Voici une application amusante de Google : le Googlefight. Mais qu’est ce que c’est ce truc encore allez-vous me demander. Googlefight est un outil amusant de Google qui vous permet de voir entre deux mots, lequel est le plus recherché. Google fait cela d’une manière amusante en laissant combattre les deux mots dans une bataille.

Par exemple vous vous demandez si l’argent fait le bonheur ? Voyez par vous-même si « argent » bat « bonheur ». Et le vainqueur est « argent ». Ce qui veut dire que les gens recherchent plus le mot argent que le mot bonheur. Ainsi on peut aussi voir que les gens aiment mieux la raclette que la tartiflette, une pizza qu’un spaghetti, boire que manger,… .

Je vais une fois comparer mon pseudonyme freewhist « Josephine » et mon vrai prénom « Joelle ». La gagnante est largement Josephine. Josephine bat d’ailleurs aussi lolo1230, lolo72, tazette, goldorak, pirotte, hermana, coraline, jpk,…

Voyons voir maintenant ce qui en est du whist ? Le whist bat la manille et la belotte. Mais le poker reste tout de même le grand vainqueur. A vous de jouer maintenant. Quel duel voulez-vous confronter ?
http://www.googlefight.com/index.php?lang=fr_FR

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Que faire avec ce jeu d'emballage 3/3/2010

Vous êtes premier à annoncer avec ce magnifique jeu…d’emballage ( ?):

Que faire ? Annoncer premier ou une couleur ?

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utilisation diverses des cartes à jouer 28/2/2010

Jusqu'au début du XIXe, le papier était rare. Comme le dos des cartes était blanc à cette époque, beaucoup d'entre elles eurent une seconde vie et finirent en : mots doux, certificats de mariage, cartes de visite, reconnaissances de dettes, réclames, ordres d'incarcération, ... La révolution française les a même utilisées comme monnaie !

Ces usages ont permis de sauver de nombreuses cartes à jouer de cette époque. On a ainsi retrouvé des notes de Molière, Napoléon ou Rousseau, des listes d'invités de Louis XVI, ...

A cette époque, lorsqu'on rendait visite à une connaissance qui se trouvait être absente, il était de bon ton de laisser sa signature . Mais des visiteurs trouvant porte close et ne disposant pas de papier sur eux ( matière rare à cette époque ) utilisèrent de plus en plus des cartes à jouer pour signaler leur passage (origine de la « carte de visite »)

Ce n'est qu'à partir de 1800, que les Américains innovèrent en imprimant au dos des cartes, des publicités les plus diverses. Des gravures abstraites ne les remplacèrent que bien plus tard.

Ainsi, au cours des âges, le jeu de cartes a servi de moyen de communication, d’outil de propagande, de matériel d’information, de monnaie, d’objet publicitaire et même de moyen de stratégie militaire.

L'idée d'employer les jeux de cartes comme symbole politique a connu un renouveau en 2003 durant la guerre en Irak quand les soldats américains reçurent des jeux représentant les hauts responsables irakiens les plus recherchés, la valeur de la carte (roi en premier) reflétant leur place dans le régime.

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Les tournois en ligne 23/2/2010

Qu’est ce qu’ils sont sympathiques ces modérateurs et administrateurs à vous organiser régulièrement des tournois en ligne. Souvent les joueurs ne connaissent pas la charge de travail que l’organisation impose. Les joueurs jouent le tournoi. Quand ils perdent, ils sont contents de pouvoir aller dormir plus tôt. Quand ils gagnent ce n’est pas trop grave qu’il soit si tard, l'adrénaline monte, car ils arrivent en finale. L’organisateur, lui par contre, doit obligatoirement rester jusqu’à la fin du tournoi sans aucune récompense, hormis le plaisir de vous voir satisfaits. Ils le font avec plaisir, mais néanmoins je pense qu’ils méritent un applaudissement.

Vous voulez vous aussi participer au tournoi, mais vous ne savez pas trop comment ça marche ? Le site Freewhist vient à votre rescousse. Vous pouvez lire toutes les informations sur le site à la page :
http://www.freewhist.be/french/tournament.html

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Que penser de cette donne? 18/2/2010

Voici une situation assez intéressante.

Le premier joueur avait le jeu suivant:

Le joueur propose pique

Le second joueur emballe pique avec le jeu suivant:

suite à une annonce du troisième joueur, le second joueur doit emballer à 13 (ou renoncer).

Il opte pour la première solution et monte à 13 ....

mission impossible:
Le premier joueur lance as atout, puis un petit atout, le second joueur prend donc la main au deuxième tour et joue ses carreaux ....

Mais quoiqu'il puisse arriver, il y a ces 3 trèfles à perdre! Il lance le 6, quelqu'un met la dame, et le premier joueur prend avec l'as et pof, le valet du premier joueur est englouti par le roi ...

Moralité de l'histoire: 12 plis et non 13 !

L'emballeur se justifie en disant:

1) qu'il supposait que le proposeur avait l'as de pique, puisque lui a toutes les autres grosses
2) et qu'il est certain de ramasser 10 plis comme emballeur .... il ne reste donc que 3 plis à réussir pour la personne qui propose, ce qui devrait être chose aisée ...

Situation très intéressante ...mais que penser de ce raisonnement ???

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