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Faire tomber les atouts 17/3/2010

Afin que vos adversaires ne puissent plus couper vos bonnes cartes, il faut aller chercher tous leurs atouts. Cette règle à l’air simple, mais doit être nuancée. En jouant atout pour faire tomber ceux des adversaires, vous allez incontestablement aussi gaspiller les atouts de votre partenaire, hors ceci n’est pas le but. Il faut trouver le juste milieu : jouer assez de fois atout, mais pas de trop non plus. En général, nous pensons qu’il faut jouer 2 tours d’atout. Une fois c’est trop peu et trois fois c’est de trop.

Le débutant joue souvent 3 tours d’atout, personnellement je suis contre cette manière de jouer. C’est vrai qu’il est possible qu’un adversaire possède encore un atout après deux tours. En jouant atout vous perdez cependant deux atouts pour le prix d’un. Ceci n’est pas très avantageux. Laissez donc cet atout traîner chez l’adversaire, vous pourrez peut-être le récupérer d’une autre manière. Le seul moment où vous pouvez jouer trois tours d’atout, c’est quand vous avez une longue série à concrétiser. Ainsi vous évitez que votre série soit coupée. Evitez surtout un troisième tour d’atout si vous n’avez pas l’atout maître.

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Respecter les annonces 15/2/2010

Avant que le contrat ne soit défini, il est possible qu’il y ait eu des annonces au préalable. Même si vous n’avez pas le jeu pour annoncer, soyez attentif lors des enchères. Bien souvent celles-ci peuvent vous apporter une notion des jeux de vos adversaires et de vos partenaires. Ne profitez donc pas de l’occasion d'avoir dit "passe" pour aller vous chercher une tasse de café.

D’une part, il faut éviter de jouer dans la couleur annoncée par vos adversaires et d’autre part, jouez dans celles annoncées par vos partenaires. Vous êtes le premier à devoir jouer, ces annonces peuvent vous aider. Ces règles dépendent cependant d’autres aspects du jeu aussi, entre autre votre position vis-à-vis des autres joueurs. La suite, vous la lirez dans un prochain article.

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Soyez attentif aux entrées 25/1/2010

Dans cette rubrique vous trouverez quelques trucs et astuces afin d'améliorer votre manière de jouer. Le whist n'étant pas un science exacte, il est possible que vous ayez d'autres idées sur le sujet!
 
L’entrée d’un partenaire vous procure des informations non négligeables. Le choix de la couleur jouée possède certainement une raison bien précise ...
Citons par exemple :
- se mettre en renon afin de pouvoir couper ultérieurement
- faire tomber un as ou, du moins, une grosse carte dans le but d'en bonifier une autre
- …
C'est pourquoi, dans la mesure du possible, rejouez la couleur demandée par votre partenaire.

Il existe néanmoins une exception, en effet, si votre partenaire a lancé la couleur de votre annonce, ce sera très probablement dans le but de vous donner la main et non pas d'en tirer profit lui-même.

Dans les autres cas, l'entrée d'un joueur signifie qu'il souhaite que l'on rejoue cette couleur.

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Compter les atouts 5/1/2010

La meilleure manière de se perfectionner au whist, c’est de jouer. Parfois on peut cependant apprendre des trucs et astuces par d’autres joueurs. Par ce blog je vous suggèrerai certaines astuces de mon répertoire en les argumentant. De par vos commentaires, nous pourrons ainsi, ensemble, aider les joueurs à se perfectionner.

Le premier conseil que je veux vous donner, c’est qu’il est impératif de compter les atouts qui tombent. Vous avez difficile de retenir toutes les cartes qui tombent ? Alors essayez du moins de retenir les atouts qui sont partis. Si même cela est une tâche impossible pour vous, alors comptez au moins les atouts qui tombent. Faites-en sorte que ça devienne un automatisme, vous verrez que dans bien des cas, vous en tirerez les bénéfices.

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