Troeven moeten vallen 17/3/2010Ten einde uw tegenstanders geen troeven meer heeft, moet u troef spelen om die te gaan halen. Deze regel lijkt simpel, maar moet genuanceerd worden. Door troef te spelen om deze van de tegenstanders te gaan halen, zal u eveneens de troeven van uw medespelers verspillen, dit is echter ook niet de bedoeling. De guldenmiddenweg moet gevonden worden: genoeg keren troef spelen, maar ook niet te veel. In het algemeen opteert men om 2 keren troef te spelen. Eén keer is te weinig en drie keren is te veel.
Een beginner speelt meestal 3 keren troef, persoonlijk ben ik tegen deze manier van spelen. Het kan inderdaad voorvallen dat een tegenstander nog troef heeft na die twee toeren. Maar door troef te spelen verliest u twee troeven (die van u en die van uw medespeler) voor de prijs van één (die van de tegenstander). Dit is bijgevolg zeker niet in uw voordeel. Laat deze troef waar het ligt, u zult deze wel op een ander manier kunnen recupereren. Een uitzondering aan deze regel is echter wanneer u heel goede kaarten of een lange reeks goede kaarten moet verwezenlijken. Op die manier vermijdt u dat uw reeks verbroken wordt doordat iemand kan kopen. Vermijdt echter vooral een derde toer troeven indien uw troef niet meester is (hoogste kaart).
4 réactions
|
Respecteer de vragen 15/2/2010Voorafgaand de fase van het kaartspel, komt er bij Whist eerst een rondje voorstellen. Deze vragen of voorstellen zijn interessant voor het verloop van het spel. Vaak kan deze hinten veel zeggen over het spel van jouw tegenstanders of medespelers. Indien u geen goede spel heeft en u past, is het dus niet het moment om een kopje koffie te gaan halen, luister naar de andere spelers.
Enerzijds, moet men vermijden om in de kleur die aangekondigd werden door de tegenstanders te spelen. Anderzijds, is het interessant om in de kleur aangekondigd door uw medespelers te komen. Deze regels hangen echter ook af van andere aspecten van het spel, gelijk uw positie ten opzicht van uw tegenstanders, enz. Het vervolg leest u bijgevolg in de volgende artikels.
2 réactions
|
Wees aandachtig in het begin 25/1/2010In deze rubrieken krijgt u hint over de manier van spelen bij kleuren wiezen (whist). Whist is echter geen exacte wetenschap, waardoor u misschien andere ideeën heeft over de zaak!
De eerste kaart die gespeeld wordt door uw medespeler kan u veel informatie bezorgen over zijn spel. Hij heeft waarschijnlijk deze kaart op tafel gelegd met een reden. Vandaar dat u best, indien mogelijk, de kleur van dat kaart opnieuw speelt, behalve als u voorafgaand een kleur gevraagd had bij de biedingen. Want dan speelt hij waarschijnlijk die kleur, om u de beurt te geven. In de andere gevallen, kan die eerste kaart een goeie indicatie zijn.
Als voorbeeld: - hij had maar één kaart van die kleur, waardoor hij bij de volgende beurt kan kopen. - hij wou een grote kaart laten vallen, omdat hij nog andere goeie kaarten heeft in dat kleur - ... Men ziet dus dat in de meeste gevallen, u best die kleur opnieuw speelt.
3 réactions
|
Troeven tellen 5/1/2010De beste manier om zich te verbeteren in whist (kleuren wiezen), is uiteraard door te spelen. Soms kan men echter leren, dankzij hint van andere spelers. Op deze blog zal ik u sommige van mijn regels suggereren. Dankzij jullie commentaren op mijn artikels kan men van elkaar leren.
De eerste hint die ik jullie wil meegeven is dat u te allen tijde de troeven moet tellen. U heeft het moeilijk om alle kaarten te onthouden die vallen? Probeer dan ten minste om te onthouden welke troeven er gevallen zijn. Indien zelf dit nog te moeilijk is, stel ik voor om vooral de troeven die vallen te tellen. Maak er u een gewoonte van, u zult zien dat deze u in vele gevallen zult helpen.
une réaction
|
| |